Kemudiansaya buat siswa dalam kelompok masing-masing 8 orang. Empat orang di sisi kiri dan 4 lainnya di sisi lainnya saling berhadapan. Ubin yang tepat di tengah kosong sebagai tempat transit. Tujuannya adalah bertukar tempat dengan aturan sesuai dengan permainan lompat kodok di atas. Silahkan anda sesuaikan sendiri dengan kondisi kelas.
Mencari permainan yang menyenangkan untuk dimainkan di kelas ? Untuk menjaga minat siswa tetap tinggi dan untuk menghindari buku pelajaran seperti anak-anak Anda menghindari sayuran, periksa 17 permainan menyenangkan teratas ini untuk dimainkan di kelas. Mereka serbaguna, berfungsi dengan baik untuk pembelajaran online dan offline, dan tidak memerlukan banyak usaha untuk kami AhaSlides Word Cloud, untuk mendapatkan lebih banyak kesenangan dari kelas yang membosankan! Ini adalah 17 Permainan Kelas terbaik kami seperti di bawah ini!PengantarPermainan apa yang paling banyak dimainkan oleh siswa?KabaddiPermainan apa yang dimainkan oleh 30 siswa?Bola kakiBagaimana saya bisa bersenang-senang di kelas?Gunakan permainan kelas dan kuisBerapa jumlah siswa yang harus ada dalam satu kelas?Tidak lebih dari 20Gambaran Umum Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas – Permainan untuk dimainkan di sekolahDaftar Isi5 Manfaat Permainan KelasGame online – Kuis LangsungGame online – Tebak tebakanGame online – Saatnya MendakiGame ESL – Beri Tahu Saya LimaGame ESL – Tunjukkan dan KatakanGame ESL – Rantai KataGame ESL – Word Jumble RaceGame kosakata – PictionaryPermainan kosakata – Perebutan KataPermainan kosakata – Tebak Kata Rahasia Game kosakata – Hentikan BusPermainan papan – HedbanzPermainan papan – BogglePermainan papan – Apel ke ApelGame matematika – Apakah Anda lebih sukaGame matematika – 101 dan seterusnyaGame matematika – Tebak nomor sayaIde Kompetisi KelasCara Berinteraksi dengan Ruang Kelas AndaTanya Jawab Umum FAQMasih mencari permainan untuk dimainkan bersama siswa?Dapatkan template gratis, game terbaik untuk dimainkan di kelas! Daftar gratis dan ambil yang Anda inginkan dari pustaka template! 🚀 Dapatkan template gratis ☁️ Siswa, tanpa memandang usia, semuanya memiliki satu kesamaan mereka memiliki rentang perhatian pendek dan tidak bisa duduk-duduk belajar lama. Hanya 30 menit menuju kuliah Anda mungkin menemukan mereka gelisah, menatap kosong ke langit-langit, atau mengajukan pertanyaan kita masuk, karena artikel ini akan mencakup semua jenis permainan, untuk anak-anak, atau bahkan permainan untuk siswa sekolah menengah, karena lebih mudah mempelajari permainan yang menyenangkan, daripada hanya pelajaran yang membosankan! Manfaat 5 of kesenangan Game untuk Dimainkan di KelasGame Seru untuk Dimainkan di Kelas – Baik itu online atau offline, ada manfaatnya bermain game kelas yang menyenangkan. Berikut adalah lima manfaat mengapa Anda harus memasukkan game lebih sering ke dalam pelajaran Anda Perhatian pasti akan membangkitkan dengan permainan yang menyenangkan di sekolah, segenggam kesenangan sangat meningkatkan fokus siswa, menurut sebuah penelitian oleh para peneliti di University of Wisconsin. Bukan ilmu yang sulit untuk melihat bahwa siswa Anda terlibat dalam permainan di kelas karena permainan di kelas sering kali ceria dan membutuhkan banyak perhatian untuk menang. Motivasi lebih dari selusin kali, siswa sering menantikan pelajaran atau kelas jika mereka memasukkan permainan yang menyenangkan. Dan jika mereka merasa termotivasi, mereka bahkan dapat mengatasi hambatan belajar yang paling sulit👏Kolaborasi dengan berpartisipasi dalam permainan kelas sebagai pasangan atau dalam tim, siswa Anda pada akhirnya akan belajar bekerja sama dengan orang lain dan bekerja secara harmonis karena tidak ada benar atau salah, hanya tujuan yang dapat dicapai di akhir sayang bermain game adalah cara yang bagus untuk membentuk ikatan khusus dengan siswa Anda. Mereka akan berpikir Anda adalah "guru keren" yang tahu bagaimana membangun lingkungan yang ramah dan bersenang-senang selain mengajarkan topik pembelajaran tujuan utama dari permainan kelas adalah agar siswa belajar menggunakan metode pendidikan non-tradisional. Dengan menempatkan pengetahuan keras menjadi sesuatu yang menyenangkan, siswa Anda akan menumbuhkan kenangan positif dari proses belajar, yang jauh lebih mudah untuk diingat selama AhaSlides Roda Pemintal untuk memilih dan menikmati permainan menyenangkan untuk dimainkan di kelas!17 Permainan Menyenangkan Untuk PelajarsKelas Daring – Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasBerjuang melalui kehampaan yang sunyi selama pelajaran virtual bukanlah jalan-jalan di taman. Untungnya, ini sangat mengasyikkan permainan menyenangkan untuk dimainkan di sekolah di komputer untuk menyelamatkan! Bangkitkan kembali suasana kelas dan tinggalkan senyum paling cerah di wajah siswa Anda dengan kotak PXNUMXK pertunangan ini.1 - Kuis LangsungKuis membuat pelajaran menjadi mudah. Mereka membantu siswa mempertahankan pelajaran yang dipelajari dan membangkitkan semangat kompetitif mereka, yang tidak dapat dicapai oleh metode pena dan kertas tradisional. Ada banyak kuis online interaktif untuk Anda coba Kahoot, Quizizz, AhaSlides, Quizlet, dll. Pilih salah satu yang paling sesuai rencanamu dan anggaran, lalu mulailah memberikan waktu yang menyenangkan bagi kelas Anda. Game Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas – Kuis langsung dengan siswa ESL di AhaSlides.2 – sandiwarasPermainan Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas – Baik online maupun offline, Tebak adalah permainan fisik yang menyenangkan untuk memuaskan keinginan siswa Anda untuk bergerak ketika terjebak di belakang layar dapat membiarkan siswa bekerja dalam tim atau berpasangan. Siswa akan diberikan sebuah kata atau frase untuk didemonstrasikan melalui tindakan, dan rekan satu timnya harus menebak kata/frasa yang benar berdasarkan deskripsi tersebut.3 - Saatnya MendakiPastinya, permainan untuk dimainkan saat bosan di sekolah! Siswa sangat menyukai permainan ini, terutama yang lebih muda. Kami memiliki beberapa guru yang berbagi bahwa murid mereka meminta mereka untuk bermain Saatnya Mendaki selama kelas, dan jika Anda melihat melalui permainan membimbing, Anda akan melihat itu paket lengkap dan permen pendidikan total untuk anak muda Gim ini akan mengubah kuis pilihan ganda standar Anda menjadi gim interaktif, di mana siswa dapat memilih karakter mereka dan naik ke puncak gunung dengan jawaban benar ESL – Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasLihat Game Bahasa Inggris Sepenuhnya Terbaik, game kelas kompetitif! Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas – Mempelajari bahasa kedua membutuhkan energi ganda untuk mengubah kata dan makna, yang mungkin menjadi alasan mengapa kelas Anda hanya diam membeku dalam waktu. Jangan khawatir karena dengan pemecah kebekuan di kelas ESL ini, "pemalu" atau "pemalu" tidak akan ada dalam kamus siswa Anda 😉.4 – Beri Tahu Saya Lima – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasIni adalah permainan ulasan kosakata sederhana di mana Anda dapat menyusun aturan Anda sendiri. Di kelas, bagilah siswa Anda menjadi beberapa kelompok dan berikan setiap kelompok sebuah kategori misalnya topping pizza. Mereka harus menemukan lima hal yang termasuk dalam kategori itu dalam 20 detik misalnya topping pizza keju, jamur, ham, bacon, jagung di papan tulis. Untuk kelas virtual, biarkan siswa menulis lima hal dari kategori pada alat papan tulis. Yang tercepat di antara mereka adalah pemenangnya!5 - Tunjukkan dan beritahu – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasSangat bagus bahwa siswa Anda dapat memasukkan kata-kata halus dalam tulisan mereka, tetapi dapatkah mereka melakukan hal yang sama ketika berbicara?In Tunjukkan dan beritahu, Anda memberi siswa topik untuk dikerjakan, seperti camilan favorit mereka. Setiap orang harus membawa item yang sesuai dengan topik dan menceritakan sebuah cerita atau memori yang melibatkan objek menambahkan lebih banyak bumbu ke permainan, Anda dapat membiarkan siswa memilih dan bersaing untuk hadiah yang berbeda, seperti pendongeng terbaik, plot cerita terbaik, cerita paling lucu, Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas – Kredit gambar Halo Anak-anak6 – Rantai Kata – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasUji bank kata siswa Anda dengan permainan sederhana tanpa persiapan munculkan kata, seperti 'lebah', lalu lempar bola ke siswa; mereka akan memikirkan kata lain yang dimulai dengan huruf terakhir, "e", seperti "zamrud". Mereka akan melanjutkan rantai kata di sekitar kelas sampai seseorang tidak dapat meneriakkan kata berikutnya dengan cukup cepat, dan kemudian mereka akan memulai kembali tanpa pemain tingkat yang lebih tinggi, Anda dapat menyiapkan tema dan meminta siswa menyebutkan kata-kata yang termasuk dalam kategori tersebut saja. Misalnya, jika tema Anda adalah "binatang" dan kata pertamanya adalah "anjing", pemain harus melanjutkan dengan kata-kata binatang seperti "kambing" atau "angsa". Jaga agar kategori tetap luas, jika tidak, permainan kelas cepat ini akan menjadi sangat sulit!7 - Perlombaan Jumble KataPerlombaan Jumble Kata sangat cocok untuk berlatih tenses, urutan kata, dan tata cukup sederhana. Persiapkan dengan memotong kalimat menjadi beberapa kata, lalu bagi kelas Anda menjadi kelompok-kelompok kecil dan beri mereka sekumpulan kata untuk masing-masing kelompok. Ketika Anda mengatakan “GO!”, setiap kelompok akan berlomba untuk menyusun kata-kata dengan urutan yang dapat mencetak kalimat untuk digunakan di kelas atau mengacak kata-kata dengan mudah menggunakan an alat kuis cara permainan menyenangkan untuk dimainkan di kelas kerja onlineDaftar ke AhaSlides gratis, buat presentasi dan pilih slide "Urutan yang Benar".Tambahkan kata-kata dari sebuah kalimat. Masing-masing akan dikocok secara acak untuk pemain batas kepada siswa semua bergabung di ponsel mereka dan berlomba untuk mengurutkan kata-kata tercepat!Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasKosakata - Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasPermainan kelas kosakata ini mirip dengan permainan kelas ESL, tetapi lebih fokus pada kata-kata individual daripada struktur kalimat. Ini adalah beberapa permainan kelas yang tidak mengintimidasi yang dapat meningkatkan harga diri dan tingkat energi siswa Anda.8 – Gambar – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasSaatnya membiarkan siswa mereka melatih keterampilan mencoret-coret Pictionary di kelas sangat sederhana. Anda menugaskan seseorang untuk membaca kata yang telah Anda siapkan dan mereka harus membuat sketsanya dengan cepat dalam 20 detik. Ketika waktu tersisa, orang lain harus menebak apa itu berdasarkan dapat membiarkan mereka bermain dalam tim atau individu, dan meningkatkan tantangan sesuai dengan level siswa. Ke bermain Pictionary online, pastikan untuk menggunakan papan tulis Zoom atau salah satu dari banyak aplikasi gratis tipe Pictionary yang hebat di luar Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas 9 - Perebutan Kata – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasTidak ada yang lebih menyenangkan daripada menguraikan kata-kata dan mencari tahu apa kata itu. Anda dapat membuat beberapa Lembar kerja Perebutan Kata siap dengan berbagai tema seperti binatang, festival, alat tulis, dll. dan luncurkan di kelas. Siswa pertama yang berhasil memecahkan kode semua kata akan menjadi pemenangnya.10 - Tebak Kata RahasiaBagaimana Anda dapat membantu siswa untuk menghafal kata-kata baru? Coba permainan asosiasi kata, Tebak Kata Rahasia. Pertama, pikirkan sebuah kata, lalu beri tahu siswa beberapa kata yang terkait dengan itu. Mereka harus menggunakan kosakata mereka yang ada untuk mencoba menebak kata yang Anda pikirkan. Misalnya, jika kata rahasianya adalah "persik", Anda bisa mengatakan "merah muda". Kemudian mereka mungkin menebak sesuatu seperti "flamingo" dan Anda akan memberi tahu mereka bahwa itu tidak terkait. Tetapi ketika mereka mengucapkan kata-kata seperti "jambu biji", Anda dapat memberi tahu mereka bahwa itu terkait dengan kata rahasia.11 – Hentikan Bus – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasIni adalah revisi kosa kata hebat lainnya, dengan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan di dengan menyiapkan beberapa kategori atau topik yang mengandung kosakata target yang telah dipelajari siswa Anda, seperti kata kerja, pakaian, transportasi, warna, dll. Kemudian, pilih satu huruf dari Anda, yang harus dibagi menjadi beberapa tim, harus menulis setiap kata secepat mungkin dari setiap kategori yang dimulai dengan huruf tertentu. Ketika mereka menyelesaikan semua baris, mereka harus berteriak "Hentikan bus!".Misalnya, ada tiga kategori pakaian, negara, dan kue. Huruf yang Anda pilih adalah "C". Para siswa perlu memikirkan sesuatu seperti iniKorset pakaianKanada negaraCupcake kuePermainan Papan KelasBoardgames menjadi bahan pokok kelas yang bagus. Mereka meningkatkan kolaborasi siswa dan keterampilan kosa kata melalui kompetisi yang bermanfaat. Berikut adalah beberapa permainan papan kelas cepat yang dapat dimainkan secara virtual atau di kelas fisik, dan oleh segala usia.12 - Hedbanz – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasDiambil dari permainan papan klasik keluarga, Hedbanz adalah pengangkat suasana dan sangat mudah beberapa kartu yang termasuk dalam kategori binatang, makanan, atau benda, lalu tempelkan ke dahi siswa Anda. Mereka harus mengajukan pertanyaan "Ya" atau "Tidak" untuk mencari tahu apa kartunya sebelum waktu habis. Bermain berpasangan adalah optimal untuk Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas – Kredit gambar UltraBoardGames13 - Merusakkan – Game Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasPada kotak acak 16 huruf, tujuan dari Merusakkan adalah menemukan kata-kata sebanyak mungkin. Atas, bawah, kiri, kanan, diagonal, berapa banyak kata yang dapat ditemukan oleh siswa Anda di grid?Ada banyak template Boggle gratis online untuk pembelajaran jarak jauh dan kelas fisik. Susun beberapa dan berikan kepada siswa Anda sebagai kejutan yang menyenangkan di akhir kelas.14 - Apel ke ApelSangat baik untuk pengembangan kosakata siswa, Apel ke Apel adalah permainan papan lucu untuk menambah koleksi kelas Anda. Ada dua jenis kartu Hal yang umumnya menampilkan kata benda dan Deskripsi yang mengandung kata sifat. Sebagai seorang guru, Anda bisa menjadi hakim dan memilih Deskripsi kartu. Para siswa akan mencoba untuk memilih, dari tujuh kartu di tangan mereka, kartu Hal mereka merasa paling cocok dengan deskripsi itu. Jika Anda menyukai perbandingan itu, mereka dapat menyimpan Deskripsi kartu. Pemenangnya adalah yang mengumpulkan paling banyak Deskripsi kartu dalam Matematika KelasApakah belajar matematika pernah menyenangkan? Kami berani mengatakan YA karena dengan permainan matematika yang singkat namun kuat ini, siswa Anda akan menambahkan matematika ke dalam daftar mata pelajaran favorit mereka sepanjang masa. Ini juga terbukti secara ilmiah bahwa pelajaran dibangun di sekitar aktivitas berbasis permainan menghasilkan lebih banyak penggemar matematika. Coba lihat!15 - Apakah Anda Lebih Suka – Edisi Matematika? Apakah Anda lebih suka membeli paket 12 cookie seharga $3 masing-masing atau paket 10 cookie seharga $ masing-masing?Tidak yakin jawaban apa yang akan dipilih siswa Anda, tetapi kami menyukai kue ️ Dalam edisi standar Maukah Anda, siswa diberikan skenario dengan dua pilihan. Mereka harus memilih opsi mana yang akan mereka pilih dan membenarkannya menggunakan penalaran edisi matematika, semua siswa bermain pada waktu yang sama dan berlomba untuk memilih kesepakatan terbaik dari dua ini dapat dimainkan baik online maupun offline sebagai pemecah kebekuan cepat atau akhir pelajaran. Mari main Maukah Anda dengan AhaSlides!16 - 101 dan keluarPernah khawatir bahwa pelajaran matematika Anda berakhir dengan sedikit membosankan? Bagaimana kalau memulai beberapa putaran 101 dan keluar, aktivitas yang menyenangkan untuk kelas di mana tujuannya adalah untuk mencetak skor sedekat mungkin dengan angka 101 tanpa melewatinya. Bagilah kelas Anda menjadi beberapa kelompok, dan mintalah roda pemintal yang mewakili sebuah dadu ya, kami pikir tidak setiap kelas memiliki sepasang dadu yang siap. Setiap kelompok akan bergiliran memutar roda, dan mereka dapat menghitung angka pada nilai nominal atau mengalikannya dengan 10. Misalnya, jika mereka melempar lima, mereka dapat memilih untuk menyimpan angka itu atau mengubahnya menjadi 50 untuk dengan cepat mencapai siswa yang lebih tua, coba berikan angka perkalian yang canggung, seperti 7, untuk membuat keputusan lebih Menyenangkan untuk Dimainkan di KelasIngin lebih banyak permainan roda pemintal seperti ini? Kami memiliki template interaktif gratis untuk Anda! Temukan saja 'permainan roda pemintal kelas' di perpustakaan template.17 - Tebak nomor sayaDari 1 sampai 100, nomor berapa yang ada di pikiran saya? Di dalam Tebak nomor saya, siswa harus menebak angka yang Anda pikirkan. Ini adalah permainan matematika yang bagus untuk melatih pemikiran logis semua orang. Mereka dapat mengajukan pertanyaan seperti "Apakah itu bilangan ganjil?", "Apakah itu di tahun sembilan puluhan?", "Apakah itu kelipatan 5?", Dan Anda hanya bisa menjawab "Ya" atau "Tidak" tanpa memberikan jawaban lain. Kompetisi KelasKompetisi kelas dapat menjadi cara yang menyenangkan untuk melibatkan siswa, mendorong kerja sama tim, dan menumbuhkan lingkungan belajar yang positif, dengan beberapa saran seperti di bawah iniMangkuk Kuis Bagilah kelas menjadi beberapa tim dan selenggarakan kompetisi gaya mangkuk kuis. Siapkan satu set pertanyaan tentang berbagai topik dan poin penghargaan untuk jawaban yang benar. Kompetisi ini menguji pengetahuan, mendorong kompetisi yang sehat, dan mendorong siswa untuk mempelajari dan mengulas Bee Selenggarakan kompetisi spelling bee di mana siswa bergiliran mengeja kata dengan keras. Berikan daftar kata-kata pada tingkat kesulitan yang berbeda. Kompetisi ini membantu meningkatkan keterampilan mengeja dan kosa Debat Tetapkan topik debat atau biarkan siswa memilih sendiri. Bagilah kelas menjadi beberapa tim dan adakan kompetisi debat bergaya turnamen. Mendorong siswa untuk menyajikan argumen mereka secara efektif dan hormat. Kegiatan ini meningkatkan kemampuan berpikir kritis, berbicara di depan umum, dan Matematika Buat tantangan terkait matematika atau tugas pemecahan masalah untuk diselesaikan tim dalam batas waktu tertentu. Poin penghargaan untuk jawaban yang benar atau penyelesaian tugas. Kompetisi ini meningkatkan keterampilan matematika dan mendorong pemikiran Fair Alokasikan waktu bagi siswa untuk melakukan percobaan atau penelitian tentang topik ilmiah tertentu. Selenggarakan pameran sains di mana siswa mempresentasikan temuan mereka dan bersaing untuk mendapatkan penghargaan berdasarkan kreativitas, penerapan metode ilmiah, dan keterampilan Estafet Bagilah kelas menjadi beberapa tim dan buatlah setiap tim berbaris. Guru memanggil sebuah kata, dan siswa pertama di setiap baris harus mengejanya dengan benar. Jika mereka mengejanya dengan benar, mereka duduk, dan siswa berikutnya dalam barisan mendapat kata baru. Tim pertama yang semua anggotanya duduk Menulis Kreatif Tetapkan prompt menulis atau topik dan minta siswa menulis cerita pendek atau esai. Evaluasi dan hadiahi entri berdasarkan kreativitas, orisinalitas, dan keterampilan menulis. Kompetisi ini mempromosikan kreativitas dan meningkatkan kemampuan untuk memberikan pedoman yang jelas, menetapkan peraturan yang adil, dan menekankan pentingnya sportifitas yang baik. Kompetisi ini harus dilakukan dengan cara yang mendukung dan inklusif, mendorong semua siswa untuk berpartisipasi dan belajar dari Berinteraksi dengan Kelas AndaJadi, jika Anda mencari game untuk sekolah dasar, menengah, menengah atau atas, atau bahkan untuk kuliah taman kanak-kanak atau universitas Anda, ini adalah permainan motivasi bagi siswa untuk semua pendidik! Selain Permainan Menyenangkan untuk Dimainkan di Kelas, mari kita bertunangan dengan kelas Anda dengan tips super menyenangkan, bersama dengan kegiatan kelas lainnya seperti di bawah inipertanyaan kuis matematikaCara membuat kuis zoom Game untuk dimainkan di zoom bersama siswa Gambar di zoom Permainan zoomKuis Online untuk SiswaGame cepat untuk dimainkan di kelasGame edukasiMasih mencari permainan untuk dimainkan bersama siswa?Dapatkan template gratis, game terbaik untuk dimainkan di kelas! Daftar gratis dan ambil yang Anda inginkan dari pustaka template! 🚀 Dapatkan template gratis ☁️ Game untuk dimainkan di kelas saat bosan? jika Anda merasa mengantuk atau kesulitan untuk memperhatikan, dapat mencoba beberapa teknik untuk tetap fokus, seperti mencatat, berpartisipasi aktif dalam diskusi kelas, atau mengajukan pertanyaan, atau bergabung dengan 17 permainan menyenangkan terbaik untuk dimainkan di kelas seperti di atas! Permainan apa yang harus saya mainkan di sekolah? Ada banyak permainan untuk dimainkan di sekolah, tetapi Anda disarankan untuk memainkan permainan edukatif yang berkaitan dengan tugas kuliah Anda, belajar bahasa baru, melatih kemampuan matematika Anda atau menghadiri lokakarya soft-skill untuk meningkatkan mentalitas Anda saat istirahat atau waktu luang. Apa yang harus dimainkan selama kelas online? Ada banyak game online interaktif, termasuk Tunjukkan dan Katakan, Katakan Lima, Hentikan Bus, Maukah Anda, karena Anda dapat memainkannya secara online dengan teman sekelas Anda. Apa itu permainan interaktif? Gim interaktif memungkinkan pemain untuk secara aktif terlibat dan berpartisipasi dalam gim, seringkali dengan membuat pilihan atau mengambil tindakan yang secara langsung memengaruhi hasil gim. Permainan interaktif dapat dimainkan dalam berbagai format, termasuk permainan video, permainan papan, permainan kartu, dan banyak lagi...
permainantradisional sebagai strategi pembelajaran pada mata pelajaran IPA di kelas V SD N 047175 Simacem Bekerah TA 2018/2019. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V yang berjumlah 20 orang. Objek dalam penelitian ini adalah penggunaan permainan tradisional sebagai strategi pembelajaran pada mata pelajaran IPA.
A. Perkenalan dan Keakraban Setiap siswa baru yang mengalami proses pindah sekolah karena jenjang pendidikan, misalnya dari sekolah dasar ke sekolah menengah pertama atau dari sekolah menengah pertama ke sekolah menengah atas, pasti memiliki permasalahan dalam pertemanan dan sosialisasi di dalamnya. Siswa baru masih mempunyai rasa malu yang besar untuk berkenalan dan berteman. Mereka lebih memilih diam atau hanya bermain dengan teman berlatar sekolah yang sama sebelumnya. Begitu juga siswa yang pindah tingkat dari tujuh naik ke kelas delapan, kemudian dari kelas delapan naik ke kelas Sembilan di sekolah menengah pertama dan begitu juga pada tingkatan kelas di sekolah menengah atas, mengalami kegundahan karena teman yang sebelumnya dekat dan selalu bersama, sekarang harus berpisah dan harus beradaptasi lagi dengan suasana yang baru, teman yang baru, dan lingkungan yang baru. Melihat fenomena di atas, guru Bimbingan dan Konseling atau Konselor atau Fasilitator memiliki peran yang penting dalam masa orientasi membantu siswa memecahkan permasalahan pertemanannya dan mengkondisikan susasana pembelajaran menjadi berkesan, bermakna, bermanfaat, dan tentunya menyenangkan. Tujuan utama dari kegiatan ini adalah mengenalkan diri sendiri dan menjalin keakraban menjelaskan identitas dirisiswa dengan percaya diri, menerima dengan terbuka terhadap siswa lain, juga proses timbal balik dengan mengenal siapa sosok teman baru, mengetahui teman baru dengan segala seluk beluknya dan rasa ingin tahu yang dimiliki sesama manusia. Beberapa permainan dalam Bimbingan dan Konseling pada Perkenalan dan Keakraban antara lain “Ini Namaku” , kemudian “Jendela Diriku”, selanjutnya “Siapakah Aku”. INI NAMAKU Tujuan Menjalin keakraban antar peserta dan bisa saling mengenal satu sama lainnya. Bidang Bimbingan Pribadi, sosial Waktu 15 Menit Bahan/Alat 1 bola tennis Jumlah pemain Berkelompok7-20 Langkah Permainan 1. Peserta diminta melingkari fasilitator 2. Fasilitator memberikan bola tennis kepada salah satu peserta dan memintanya memperkenalkan diri dengan cara melemparkan bola ke atas sebanyak tiga kali sambil menyebutkan namanya. Misalnya “Ini namaku Ani” lempar…..”Ani” Lempar…. “Ani” Lempar. 3. Kemudian peserta tersebut Ani diminta mengoperkan bola kepada peserta lain secara acak, sambil mengatakan “giliranmu…..” 4. Peserta yang mendapatkan bola menjawab “Terima kasih Ani…” Setelah itu ia memperkenalkan dirinya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan peserta sebelumnya dengan kalimat “Saya Rudi. Saya mendapat bola dari Ani. Giliranmu…” 5. Peserta yang mendapat lemparan bola dari Rudi menjawab dengan “ Terima Kasih Rudi….” Setelah itu ia memperkenalkan dirinya sendiri dengan cara yang sama seperti yang dilakukan peserta sebelumnya dengan kalimat “Saya Dani”. “Saya mendapat bola dari Rudi, Rudi mendapat bola dari Ani. Giliranmu…” 6. Langkah poin 5 dilakukan sampai semua peserta mendapatkan bola dan memperkenalkan diri serta mengenal peserta-peserta sebelumnya. 7. Peserta terakhir harus mengembalikan kepada peserta pertama dengan terlebih dahulu mengatakan “Terima Kasih… sebut nama pemberi bola. Nama saya Desi. Saya mendapat bola dari ……. Menerima bolas dari….yang sebelumnya mendapatkan dari…. Dstmenyebutkan semua nama anggota kelompok. Sekarang bola ini saya kembalikan kepada Ani Peserta Pertama. Bola ini kukembalikan padamu Ani” Evaluasi dan Refleksi 1. Apakah peserta hafal pada urutan bola yang diterimanya? 2. Apakah peserta mampu mengingat nama teman-temannya? 3. Apakah dinamika kelompok ini berjalan dengan lancar? 4. Apakah makna dari permainan ini? Point Belajar Learning Point yang diperoleh Melalui berbagai pertanyaan dan diskusi, Konselor/Guru Pembimbing/Fasilitator memfasilitasi peserta untuk menemukan poin-poin belajar sebagai berikut 1. Mengenal dan memahami orang lain membutuhkan kesungguhan karena jika tidak akan menimbulkan kesalahan. 2. Saling terbuka merupakan salah satu kunci yang memudahkan usaha untuk saling mengenal. 3. Bisa terbuka sehingga diri bisa dikenal orang lain dan mampu mengenal orang lain akan membuat diri mereka nyaman di tengah-tengah kehadiran orang lain. JENDELA DIRIKU Tujuan Untuk mengenal siapa dirinya, temannya, Refleksi diri dan keakraban Bidang Bimbingan Pribadi, sosial Waktu 45 menit Bahan Pulpen, kertas Langkah Permainan 1. Fasilitator membagikan kertas yang sudah ada kotak “JENDELA DIRIKU” 2. Fasilitator menugaskan peserta untuk menjawab pertanyaan dalam kotak “JENDELA DIRIKU” 3. Peserta menuliskan jawaban dari semua pertanyaan 4. Peserta mendiskusikan jawaban dengan saling merespon satu sama lain Pertanyaan 1. Apakah makanan yang disukai dan tidak disukai? 2. Apakah kegiatan yang disukai dan tidak disukai? 3. Apakah benda yang disukai dan tidak disukai? 4. Apakah hobimu? 5. Apakah kelebihanmu? 6. Apakah Kekuranganmu? 7. Bagaimana kenangan yang menyenangkan dan menyedihkanmu? 8. Apa cita-cita dan harapanmu? Evaluasi dan Refleksi 1. Apakah peserta dapat menyelami siapa dirinya, yang mungkin selama ini terlupakan? 2. Apakah peserta dapat mengenal temannya dengan segala keadaannya? 3. Adakah peserta dapat empati dan simpati terhadap kondisi temannya? 4. Apakah peserta terbuka akan dirinyadan berbagi dengan temannya? 5. Perlu dianalisis juga, apakah kegiatan berjalan dengan lancar? 6. Adakah peserta yang tidak jujur kepada anggota pesertanya? 7. Apakah makna dari permainan ini? Point BelajarLearning Point yang diperoleh Melalui berbagai pertanyaan dan diskusi, konselor/Guru Pembimbing/Fasilitator memfasilitasi peserta untuk menemukan poin-poin belajar sebagai berikut 1. Memberikan ungkapan-ungkapan yang membuat peserta lebih mengerti akan dirinya dan teman kelompoknya. 2. Kejujuran dan rasa berbagi terhadap apa yang dimiliki untuk didiskusikan dengan kelompok membawa dampak yang menyenangkan untuk sebuah kebersamaan. 3. Apabila ada peserta yang tidak jujur terhadap jawabannya, akan menjadikan catatan bagi fasilitator untuk dilanjutkan dalam kegiatan konseling Individual. SIAPAKAH AKU? Tujuan Melatih kepekaan, ingatan, dan keterbukaan peserta dengan menebak siapa pemilik tulisan. Bidang Bimbinga Pribadi, Sosial Waktu 25 Menit Bahan/Alat Kertas ukuran A4 dan pulpen sesuai jumlah peserta, mangkuk kecil Jumlah Peserta 7-20 orang Langkah Permainan 1. Fasilitator membagikan kertas beserta pena kepada setiap peserta. 2. Minta masing-masing peserta untuk menuliskan 3 hal tentang dirinya, sebisa mungkin hal-hal yang jarang atau tidak banyak diketahui orang lain. 3. Kumpulkan dan acak kertas dalam mangkuk, kemudian ambil satu kertas dan bacakan tulisan di dalamnya. 4. Jika ada peserta yang bisa menebak siapa pemilik tulisan tersebut berikan hadiah kecil padanya. Jika tidak ada satupun peserta yang bisa menebak, berikan hadiah pada pemilik tulisan tersebut. Evaluasi dan Refleksi 1. Adakah anggota kelompok yang tidak bisa menebak? 2. Adakah kebingungan yang lama dari peserta untuk menebak? 3. Apakah makna dari permainan ini? Point Belajar Learning Point yang diperoleh Melalui berbagai pertanyaan dan diskusi, konselor/ guru Bimbingan dan Konseling/Fasilitator memfasilitasi peserta untuk menemukan poin-poin belajar sebagai berikut 1. Menggiring peserta untuk lebih seksama kata yang dituliskan pada kertas. 2. Membentuk daya ingat akan kenangan dengan penulis tersebut dan akan membawa suasana yang hangat dan ceria. Sumber Buku 55 Permainan Games dalam Bimbingan dan Konseling- Paramitra Publishing
PiRppIi. 72x0fb45w5.pages.dev/26672x0fb45w5.pages.dev/25072x0fb45w5.pages.dev/13272x0fb45w5.pages.dev/48772x0fb45w5.pages.dev/22072x0fb45w5.pages.dev/34172x0fb45w5.pages.dev/572x0fb45w5.pages.dev/195
permainan bk di dalam kelas